viernes, 12 de diciembre de 2014

CARTELERIA VIA PUBLICA PARA CAMARA DE DIPUTADOS

EN ESTE MES ME HA TOCADO TRANSMITIR EN VIA PUBLICA UNA SERIE DE LEYES APROBADAS POR LA CAMARA DE DIPUTADOS. SON 4 LEYES DIFERENTES. LA IDEA ES COMUNICAR EN 4 PIEZAS DIFERENTES CADA UNA DE ESTAS LEYES SIN PERDER LA UNIDAD DE COMUNICACION.

EN TODAS SE RESPETAN LOS COLORES DEL LOGO DE LA CAMARA DE DIPUTADOS, CON PREPONDERANCIA EN EL NOMBRE DE LA LEY.  CON ELLO SE LOGRA UNA CONTINUIDAD SERIADA DE LAS 4 PRESENTACIONES.

EN ESTA PRESENTACION, LA FUERZA DE LAS IMAGENES ES PRIMORDIAL: PARA AJUSTARSE A UNA VISION RAPIDA Y EFECTIVA.  ASI DEBE CONFECCIONARSE SI SE TRATA DE CARTELERIA DE RUTA. SE LOGRA UNA SINTESIS DEL MENSAJE A TRAVES DE IMAGENES DE ALTO IMPACTO. SOLO TENEMOS UNOS BREVES SEGUNDOS PARA ATRAER LA ATENCION DE LOS AUTOMOVILISTAS.

EN CUANTO AL ANALISIS DE LOS ELEMENTOS DENTRO DE LAS GRAFICAS PODEMOS MENCIONAR QUE SE DESTACA CON EL LOGO DE UN MAZO LA ACCION DE APROBACION DE CADA LEY,  LOGROS Y MERITOS LOGRADOS POR LA CAMARA DE DIPUTADOS DE LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES.  

*BENEFICIOS PARA TODOS* INCLUYE A TODA LA POBLACION Y LAS BONDADES RESULTANTES DE LAS  NUEVAS LEYES PROMULGADAS.

SE RUBRICA LA OBRA AL PIE CON EL LOGO CORRESPONDIENTE DE LA CAMARA DE DIPUTADOS DE LA PROVINCIA DE BUENOS AIRES. 

ARGUMENTACION BREVE DE CADA PIEZA:

LEY 14.528: EN ESTA PRIMERA IMAGEN DESTACAMOS LA UNION MADRE-HIJO. ES UNA IMAGEN FUERTE Y EMOTIVA DIRIGIDA A AQUELLOS QUE SIENTEN ELAMOR GENUINO. ES UNA IMAGEN TRADICIONAL DE CUALQUIER MADRE-HIJO, CON LA MIRADA DE SATISFACCION DEL BEBE Y LA ACTITUD DE CONTENCION DE LA MADRE.



LEY 14.208: EN ESTA IMAGEN LA CONTENCION ESTA DEMOSTRADA EN EL ABRAZO QUE RECIBE LA MADRE EMBARAZADA, EN FORMA METAFORICA SUGERIMOS CON ESE ABRAZO UNA ASISTENCIA, ALGUIEN QUE AYUDA Y OFRECE. LOS PUÑOS ARREMANGADOS DE LA CAMISA BLANCA, REMITEN AL TRABAJO QUE HA SIDO LA CONCEPCION MISMA.



LEY 14.449: EN ESTA IMAGEN, LA PAREJA PROYECTANDO SU OBRA JUNTO A SUS PLANOS, SIGNIFICAN UN PASO ADELANTE EN LA CONSTRUCCION DE SU MORADA. LOS CIMIENTOS DETRAS CONNOTAN EL PROGRESO. TODO EN MARCHA.




LEY 14.543: EN LA IMAGEN DEL JUICIO, MOSTRAMOS DIVERSIDAD EN EL JURADO, HOMBRES-MUJERES DE DIFERENTES EDADES ESCUCHANDO ATENTAMENTE ALGUN ALEGATO O PRESENTACION DE ALGUN JURISTA. SEPARADOS POR LA TRIBUNA/BANQUILLOS CARACTERISTICOS DE LAS SALAS DE JUSTICIA.



ESPERO SEA DE AGRADO LA SERIE BOCETADA.


jueves, 13 de noviembre de 2014

PUBLICIDADES PARA MEDIOS GRÁFICOS

Subo un par de gráficas en las que tuve participación en cuanto al diseño trabajando para la agencia de publicidad LPComunicación.

En este caso seguimos junto al cliente NAZARIA, de calzado femenino.




Realizadas para la revista VIVA (doble páginas) en ocasión de presentación de temporadas pasadas Otoño-Invierno de 2014. Una suma de tareas que comprenden fotografía, montaje de productos e identidad de marca.

Próximamente subiré tareas realizadas para temporadas más recientes.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

DISEÑO DE TRIPTICO

En el post de hoy presento un TRIPTICO, tipo de folleto de tres caras que se producen al plegar dos veces una hoja. 



De esta manera se obtiene una pieza gráfica de un total de seis paneles, tres del anverso y tres del reverso. Las caras pueden estar plegadas de diferentes formas, una sobre la otra, dando por resultado variantes más o menos originales. El formato tradicional del tríptico es vertical y con los paneles superpuestos de modo de formar una sola cara al estar cerrado. 

Se suele medir el tamaño del mismo, o sea su formato, estando desplegado. Importante a la hora de solicitar presupuesto en una imprenta. Asi también su gramaje, cantidad de colores y cantidad de unidades.





Disposiciones generales de la información

La disposición de la información suele ser la siguiente: 

* En la portada se imprime el eslogan o frase de la campaña así como el logotipo identificativo de la empresa. 


* En el interior se despliega el argumentario de ventas exponiendo las ventajas competitivas del producto o servicio, generalmente, apoyadas por fotografías o gráficos. El juego de tres láminas que se van desplegando permite ir exponiendo los argumentos en un orden determinado de modo que vaya creciendo el interés del cliente. 


* Por último, la contraportada se reserva para colocar el logotipo de la empresa y datos de utilidad como localización, teléfono de contacto, etc. 

martes, 11 de noviembre de 2014

DISEÑO DE FLYER

Diseño y creación de flyer para cliente de calzado femenino. Las características del mismo deben ser de lectura ágil, con los datos necesarios para contactar a clientes y afianzarlos como tales.



Diseño de fondos en Photoshop, recorte de zapatos, retoque de contrastes de imagen y efectos. Datos tipográficos armados en Ilustrator. Es mi forma de trabajar, combinar estas dos herramientas, porque creo que asi se obtienen mejores resultados finales. A imprenta envío un archivo final en formato de alta calidad extensión .PDF.



"Entregado en mano, no arrojar en via pública - Ley Nº260"

El diseño del flyer debe encajar con la empresa o con la personalidad del cliente. 
Por poner un ejemplo, un catálogo de lujo con una impresión y un diseño espectaculares no encajaría en la imagen corporativa de una ONG ya que se supone que las ONG son organizaciones que no disponen de mucho dinero y que el que recaudan se destina a los fines para los que esta creada la misma ONG y no para promocionarse ellos mismos.

Elige el papel
El papel es una parte muy importante para causar una impresión, así como el tamaño delo catálogo. Trata siempre de utilizar un papel que refleje la imagen de tu negocio y si puedes no te conformes con los tamaños de papel tradicionales como el A4 o A5. Trata de innovar y seguro que causaras una gran impresión en tus clientes.
Tus clientes son lo primero
Mantén el objetivo final en mente. ¿Es este un folleto que va a ser publicado en respuesta a las solicitudes formuladas en un sitio web? ¿Es un folleto publicitario que se va a dar en una exposición, o un folleto de usar y tirar para causar una impresión? ¿Qué pensará el cliente cuando lo abra? Diseña siempre teniendo en cuanta a las personas a quien ira dirigido.

miércoles, 5 de noviembre de 2014

REGLAS BÁSICAS PARA SELECCIONAR UNA TIPOGRAFÍA

Para que una tipografía no solo se quede como un texto dentro de un cartel, un sitio web o hasta en un logotipo, hay que investigar diferentes factores, como la personalidad del mercado para dar un estilo a la marca que se trabaja, de esta manera la tipografía dejará de ser un simple texto para convertirse en un icono de referencia.
Algunas de las tipografías más famosas y que generalmente se usan para el diseño editorial son la Helvetica, la Times o la Arial, esto debido a su legibilidad y claridad.
Pero, para seleccionar una tipografía adecuadamente, aquí te damos cinco reglas de oro, reglas que también funcionan para el diseño gráfico, los negocios o el área editorial:
01. Legibilidad y congruencia
La atención siempre se centra en estos dos factores, ya que existen fuentes que facilitan la lectura, unas más que otras. Además de eso, el criterio del diseñador debe evaluar cuál forma tipográfica, por su personalidad, se adapta mejor al tipo de contenido que el medio se encarga de difundir. Por ejemplo, las familias sin serifas se recomiendan para un tipo de información más formal y seria.

02. No mezclar ni combinar
Lo más recomendable es que nunca se mezclen cuatro familias de tipografías diferentes dentro de una sola página, esto rompe el equilibrio y la armonía estética de los diseños. El abuso en las combinaciones de fuentes dificultan la experiencia de lectura.
Para diseñar un catalogo o un tríptico no se necesitan usar multitud de fuentes diferentes. Utiliza siempre una o dos fuentes usando inteligentemente las diferentes variaciones de las mismas como negrita, cursiva, black, light… de esta forma podrás crear un contraste entre las diferentes partes del catalogo como titulares, cuerpo de texto, pies de foto… pero de una forma no intrusiva. Si tu empresa tiene una fuente corporativa o un estilo ya predefinido trata de adecuarte a este estilo para que la imagen corporativa de la empresa no se desvíe y parezca un producto de otra empresa.

03. Dar un toque clásico
Para el diseño editorial, lo recomendable es no utilizar letras futuristas, garigoleadas o muy adornadas, a menos que solo sea una propuesta de diseño para el título, lo demás debe quedar en formato clásico sin que se pierda la personalidad del proyecto.
04. Causar un efecto ¡WOW!
La tipografia no sólo debe ser legible o clásica, debe ir a tono con lo que el lector lee, que conjugue con la historia y los elementos de contexto. La regla es que el diseño logre transmitir las emociones del autor.

05. El contenido es el rey
No tiene sentido diseñar algo que se ve bien si no se comunica lo que desea. El nivel de contenido también puede cambiar el ritmo o el estado de ánimo de un diseño. No existe necesidad de cambiar la sensación del diseño para sobrecargar la página o hacer que se sienta como si se estuviera rellenando el espacio sin justificación.

viernes, 31 de octubre de 2014

COMPOSICIÓN DE UNA PIEZA GRÁFICA O FOTOGRAFÍA

La composición es, básicamente, la distribución de elementos en una fotografía o pieza gráfica. Con una composición u otra lo que busca un fotógrafo o diseñador puede ser: hacer que un elemento destaque por encima de otros, transmitir armonía y orden con distribuciones simétricas, mostrar desorden con distribuciones caóticas, y un sinfín de recursos...
Ahí reside la magia de la composición. Dos fotos de una misma escena, con los mismos elementos y parámetros de la toma, pero en las que varíe la distribución de los elementos, pueden transmitir mensajes completamente opuestos. Ésa es, precisamente, la grandeza y la “dificultad” que encierra la composición. Por eso debemos pasar a dominarla, a determinar ciertas "reglas de composición" que llevarán a una buena lectura del mensaje que se desee transmitir.

No existe una regla maestra o un conjunto de reglas que te aseguren siempre el éxito en tus composiciones.Sí hay directrices o pautas que nos permitirán “preparar” las fotos y componerlas de modo que la respuesta de aquéllos que las observan sea la mejor posible. Las directrices aseguran el éxito de una foto en el 99% de los casos, pero siempre existeun 1% que se sale de la norma y que puede llegar a gustar incluso más que las fotos que siguen a rajatabla el conjunto de reglas de composición.

La Primera Regla: Elige El Elemento Principal de Tu Composición.

Toda composición debe tener un elemento principal, un objeto sobre el que deseas llamar la atención del que ve la fotografía, un elemento que pretendas que pueda “dar nombre” a la fotografía. Lo que se busca con una fotografía es, precisamente, presentar ese objeto de uno u otro modo, pero presentar ese objeto, al fin y al cabo.

Por tanto, la primera regla que se debe aplicar antes de comenzar a pensar, siquiera, en otras reglas, es identificar el objeto sobre el que deseas centrar la atención del que observará la fotografía. Una vez elegido este objeto ya tienes mucho ganado. Eso sí, no es una elección fácil. Muchas veces dudamos entre el objeto al que queremos dar mayor peso en nuestras fotos y ése es precisamente el problema de que algunas de ellas no funcionen.

Elementos Compositivos: El Punto y la Línea

Después del anterior apartado puedes pensar que, a partir de ahora, deberás buscar objetos aislados y puntuales para que sean centro de tus composiciones y debo decirte que no es así.
Desde el punto de vista compositivo, existen dos tipos de elementos principales con los que deberás jugar en fotografía: el punto y la línea. Entendido en un sentido amplio, el punto será un objeto, o conjunto de éstos, que no presenta un trazo lineal, sino que ocupa un determinado área dentro de la fotografía. Por su parte, la línea será un objeto en forma longitudinal, o bien un conjunto de éstos, que compone una línea, y que conducirá la mirada del que observa la fotografía desde un extremo a otro de la misma. 

La Segunda Regla: Mejor Cuanto Más Simple

Cuando uno empieza en esto de la fotografía tiende a incorporar en sus fotos el mayor número de elementos posibles, como si se tratase del “bolso de Mary Poppins”!!. 
Sin embargo, a medida que va adquiriendo cierto criterio se da cuenta de que con eso lo único que se consigue es distraer la atención del que ve la foto e impedir que la atención de éste se dirija hacia el verdadero centro de interés de la fotografía. De modo que a la hora de componer ya sabes, lo primero, como hemos dicho antes,es elegir el objeto que será centro de la composición. Pero, lo segundo y no menos importante, es tratar de eliminar de la fotografía todos aquellos elementos que distraigan o impidan dirigir la atención del que observa la foto sobre el verdadero centro de interés de la misma.
Recuerda: Mejor cuanto más simple.

El Funcionamiento de Nuestros Ojos.

El fundamento que da sentido a todo lo que hemos dicho hasta ahora y todo lo que diremos en lo sucesivo es, como no podría ser de otro modo, la forma en que funcionan nuestros ojos. Pensemos en la segunda regla : “Mejor cuanto más Simple”.La explicación que se puede dar a esa regla, en lo que respecta a nuestros ojos, no es otra que el hecho de que no podemos ponernos bizcos y mirar a dos o más objetos a la vez.
O centramos nuestra atención en un objeto o en otro, pero no en muchos a la vez, porque si no, nuestros ojos se agotan sin dar ningún sentido a la fotografía. Y en caso de que haya más de un elemento principal en nuestra fotografía, éstos deberán mostrarse debidamente armonizados, con equilibrios en cuanto a distancias y tamaños entre los mismos, colores, texturas, etc.
Si observamos la imagen siguiente hay más de un elemento en la fotografía.

Aunque hay 3 objetos, se observa un elemento lineal único, constituido, eso sí, por 3 elementos. La fotografía, al igual que una pieza de diseño, como arte que son, están abiertos a diferentes interpretaciones; y esas interpretaciones son las que hacen que una foto funcione o no...

Consejos finales para la Composición:

...a tener en cuenta :
  • Dirección de la mirada. Cada persona tiene una forma de “leer” las imágenes que viene determinada por su cultura y que se aprende desde pequeños. Así, mientras un occidental leería una imagen de izquierda a derecha y de arriba a abajo, un árabe lo haría de derecha a izquierda y de arriba a abajo y un oriental lo haría de arriba a abajo y de derecha a izquierda. Aunque te parezca una tontería, el éxito de una foto vendrá determinado por criterios como éste, el de la forma que tienen los seres humanos de “leer” las fotografías.
  • Impacto visual. Existen formas, colores, tamaños o distribuciones que tienen más fuerza que otras a la hora de llamar la atención del que observa la fotografía. Aquí tienes un pequeño resumen de algunos de estos criterios a la hora de saber llamar la atención sobre unos objetos frente a otros:
    • Claro tiene más fuerza que Oscuro
    • Cercano tiene más fuerza que Lejano
    • Aislado tiene más fuerza que Agrupado
    • Nítido tiene más fuerza que Desenfocado
    • Grande tiene más fuerza que Pequeño
    • Color tiene más fuerza que Escala de Grises o Blanco y Negro
    • ¿Horizontal o vertical? En función de la sensación que quieras transmitir será más recomendable la elección de un tipo de encuadre u otro. La disposición horizontal responde a la forma en la que vemos la realidad y proporciona una sensación de calma y tranquilidad. Por su parte, la distribución vertical genera en el que ve la imagen mayor tensión.

    viernes, 17 de octubre de 2014

    USO DE RENDER EN PUBLICIDAD

    Con un buen programa para renderizar imágenes podemos crear ángulos favorables en objetos para publicidades.

    La tecnología digital ha superado en este aspecto a la fotografía tradicional en costos y límites en espacio y tiempo. 

    En este caso, montamos una camioneta : el objeto renderizado 3D y trabajado en su ángulo de enfoque para que parezca toda la acción integrada.



    Aquí un par de “capturas de pantalla”

    1. Imaginando en un primer paso un escenario donde la acción tenga vida. Es el lugar donde transcurrirá la acción.

    2. Creamos un clima, a través del color, de los contrastes… nace el momento en el tiempo en el que transcurrirá la acción.

    3. Con el objeto ya renderizado (esto nos permite rotarlo al ángulo exacto para montarlo en el fondo) sólo debemos retocar
    en el paso final luces y sombras acordes al escenario. Detallistas regulan su tiempo.



    Recomendados: 

    Autodesk 3DS Max
    Media Player Classic Home Cinema 1.7.7 

    miércoles, 15 de octubre de 2014

    LOGOS RESPONSIVE = LOGOS DE ADAPTACIÓN

    Logos responsive o logos ‘adaptativos’ es la nueva tendencia en las grandes marcas. El uso de diferentes dispositivos  con tamaños de pantalla variables crea la necesidad de diseñar logos que se adapten a escenarios diversos. 



    En los manuales de identidad corporativa siempre ha existido el apartado donde aparecía la marca en una especie de test de reducción y podíamos probar que la marca funcionaba perfectamente en tamaños pequeños. Incluso en ocasiones se hacía una variante, eliminando elementos superfluos de la marca para cuando ésta se tuviera que utilizar en espacios muy exiguos.

    Actualmente esto último ha tomado mayor importancia ya que en el escenario actual, un logo tiene que poder mantener su personalidad e identificación en tamaños muy diversos. Al igual que las webs adaptan y modifican su composición en función del ancho de las pantallas de los dispositivos, las marcas está mutando en el mismo sentido.
    Esto abre la puerta a que ahora no solo basta con diseñar una bonita marca y comprobar que funciona bien en diferentes escenarios, sino que también es necesario plantear en el desarrollo del logo variantes de composición y variantes responsive de la marca. Digamos que diferentes momentos de la marca según el tamaño de la ventana o del espacio. ¿Abrirá esto una puerta revisionista que llevará a las marcas a crear todas las variantes que ahora no tienen?

    mirá un poco más de lo que hablo en: www.responsivelogos.co.uk


    miércoles, 8 de octubre de 2014

    TIPOS DE REFUERZOS SEMÄNTICOS

    • Refuerzo por Ausencia:

    Eliminando algún o algunos elementos de la tipografía.
    • Refuerzo por Adición:

    Añadiendo algo significativo a los elementos de la tipografía.
    • Refuerzo por Sustitución:

    Sustituyendo algún o algunos elementos de la tipografía por algún elemento significativo.
    • Refuerzo por elección tipográfica:

    Cada estilo de tipografía fue creada en una época y con una concreta función. Cada una puede evocar significados distintos o transmitir sensaciones poco corrientes.

    • Refuerzo por tratamiento superficial y/o color:

    Se pueden usar distintos cambios en las texturas, las formas o los colores para enfatizar significados o mensajes.

    • Refuerzo por deformación:

    La tipografía se puede deformar intencionadamente pero teniendo cuidado de no perder la legibilidad.
    • Refuerzo por armado tipográfico:

    Usando la colocación, yuxtaposición o enlaces de las distintas letras.
    • Refuerzo por combinación de dos o más tipografías:

    Usando concretas combinaciones de distintas tipografías mediante enlaces, tramas tipográficas o yuxtaposiciones.


    EL REFUERZO SEMÁNTICO EN LOGOS

    Un refuerzo semántico es la manipulación de un nombre o logotipo para reforzar su significado, mediante la sustitución o la manipulación de algunos o todos sus caracteres, con el propósito de que el significado intrínseco de la palabra se manifieste de un modo aún más explícito. 

    La satisfacción que siente el observador al descubrir el significado latente implícito en el logo puede facilitar bastante su retención. Es por tanto un recurso muy interesante de usar, sin embargo su utilización no siempre resulta fácil. Diría que se trata de una herramienta sobre todo reservada para los diseñadores dotados de un mayor ingenio. En algunos casos estos logos podrían llegar a ser calificados como auténtica poesía. ¿Qué les parece? .

    Una de las claves del éxito para el uso de refuerzos semánticos es la sencillez del planteamiento.






    lunes, 8 de septiembre de 2014

    LOS COLORES NOS DICEN

    A veces saber escoger los colores que van a ir en las gráficas, el packaging de un producto y en general en toda una imágen corporativa, es lo más complicado. 
    Uno puede tener el mejor producto del mercado que si no sabe venderlo, no conseguirá éxito. Esto es una realidad no de hoy, si no de siempre. Hay que saber vender y para ello hay que saber comunicar y aceptar el hecho de que los usuarios crean una opinión, juzgan un producto en menos de minuto y medio (según el Institute for Color Research). Y en ese minuto y medio, es cuando un director de marketing, un publicista, un asesor de imagen, se la juega de verdad. Pero es que además, entre un 60 y un 90% de esas personas que en minuto y medio ya han sacado valoraciones de un producto, lo han hecho en base al color del mismo. Parece mentira, pero no lo es.
    Según estudios realizados por la CGM, los anuncios en colores son leídos muchísimo más que los que están en blanco y negro y  ayudan a reconocer una marca casi en un 80%. Los números están ahí...
    Rojo, pasión, sensualidad, físico, energía
    Rojo: Un color que suele destacar sobre los demás. Transmite sensualidad y energía. Ideal para el deporte, la política, la mecánica, el mundo de la inmobiliaria, pero también para productos eróticos, textiles, moda, etc.
    Rosa, representativo de lo femenino
    Rosa: Color representativo de la imagen femenina. Ideal para el mundo de la moda, los cosméticos, etc
    Morado, misterioso, mágico
    Morado: Color que transmite misterio. Muy relacionado con el mundo de la magia, la fantasia, ideal para productos infantiles pero también en según que matices para productos femeninos.
    Marrón, equilibrado, confiable y amable
    Marrón: Transmite sensaciones sencillas, de tranquilidad, confianza, amabilidad, seguridad. Ideal para el mundo del entretenimiento, el mundo del motor, los muebles, juegos, etc
    Naranja, energía, juventud
    Naranja: Transmite energía, fuerza, buenas sensaciones. Ideal para productos juveniles, el mundo de la construcción y los productos alimenticios.
    Amarillo, positivo, comunicativo
    Amarillo: Transmite alegría, felicidad y energía. Un buen color para el mundo del ocio y perfecto para el mundo de la comunicación y el entretenimiento.
    Verde, naturaleza, salud, ecología
    Verde: Naturaleza, salud, plantas, etc. Ideal para productos relacionados la ecología, el medioambiente, la salud y la higiene.
    Azul claro, tecnología, avances, informática
    Azul claro: Color que se relaciona con la limpieza, la tecnología, ideal para productos relacionados con la informática.
    Azul Oscuro, ejecutivo, afilado, empresarial
    Azul oscuro: Color representativo de la imagen masculina. Ideal para ejecutivos, relacionado con servicios financieros, inversiones, banca, grandes empresas.
    Negro, lujo, elegancia
    Negro: Simboliza Lujo, poder, elegancia. Es perfecto para productos gourmet, seguridad, productos exclusivos.

    miércoles, 27 de agosto de 2014

    PRINCIPIOS BÁSICOS PARA DISEÑAR UN CARTEL

    Para explicar de forma atractiva diez de los más importantes principios del diseño gráfico en carteles, la diseñadora turca Efil Türk, creó una serie de carteles en donde explica ciertos términos pero plasmados sobre piezas de arte creadas con papel recortado.


    Una de las tendencias que predomina actualmente dentro del arte y el diseño es la de jugar con el papel y recortarlo para dar forma a diferentes figuras o esculturas asombrosas que fácilmente engañan al ojo humano con su gran cantidad de detalle aplicado.
    Siguiendo esa tendencia, además de conjugarla con la geometría y la simplicidad, Efil Türk creó una serie de carteles elaborados sólo con recortes de papel que dan vida a diseños y patrones geométricos elegantes. Además de ser creativo, este trabajo es artístico y original, es bastante didáctico y de gran aprendizaje, ya que se explica de manera textual cada uno de los diez conceptos seleccionados.
    A continuación, te presentamos estos conceptos básicos para diseñar un buen cartel:

    1) BALANCE 2) JERARQUÍA 3) PATRÓN 4) RITMO 5) ESPACIO 6) PROPORCIÓN 
    7) ÉNFASIS 8) MOVIMIENTO 9) CONTRASTE 10) UNIDAD



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